حالت موقت: بازی و تنظیمات فقط تا زمان بازماندن این صفحه حفظ میشوند؛ میزبان ذخیرهٔ دائمی را مسدود کرده است.
● خانههای مجاز⌖ آخرین حرکت
یکی از خانههای مجاز را انتخاب کنید.
صفحهکلید: جهتها برای انتخاب خانه، Enter برای حرکت. گرفتن مهرهٔ بیشتر همیشه بهترین انتخاب نیست.
پایان مسابقه
راهنمای بازی
قوانین اتلو
- بازی روی صفحهٔ ۸×۸ انجام میشود. سیاه همیشه شروع میکند.
- مهره را در خانهای خالی بگذارید که دستکم یک مهرهٔ حریف را در یک خط مستقیم، بین مهرهٔ تازه و یکی از مهرههای خودتان محاصره کند.
- تمام مهرههای محاصرهشده در جهتهای افقی، عمودی و مورب به رنگ شما برمیگردند. مهرهها روی صفحه جابهجا نمیشوند.
- نقطهها خانههای مجاز را نشان میدهند. اگر حرکتی ندارید، نوبت خودکار به حریف میرسد.
- وقتی هیچ بازیکنی حرکت مجاز نداشته باشد، بازی تمام است؛ حتی اگر خانهٔ خالی باقی مانده باشد.
- بازیکنی که مهرهٔ بیشتری دارد برنده است. تعداد برابر یعنی مساوی.
گوشهها امناند؛ مهرهٔ گوشه دیگر برنمیگردد. گرفتن مهرهٔ بیشتر در ابتدای بازی لزوماً به سود شما نیست.
امتیاز چگونه محاسبه میشود؟
هر مهرهٔ شما ۱۰ امتیاز؛ پیروزی ۳۰۰ امتیاز اضافه؛ هر مهرهٔ برتری در پایان ۵ امتیاز. مجموع در ضریب سطح ضرب میشود. فقط بازی امتیازیِ بدون راهنما برای سامانهٔ میزبان ارسال میشود. حالت دونفره امتیاز رقابتی ندارد.
مسیر پیشرفت شما
آمار و دستاوردها
این آمار فقط در همین مرورگر ذخیره میشود؛ بازی آموزشی و دونفره در آمار فردی حساب نمیشوند.